Reports et tickets
Le module reports permet aux joueurs de signaler un joueur ou un problème, et au staff de traiter ces signalements depuis des menus. Il gère aussi les tickets, des demandes d’aide adressées au staff. Options : config/reports.yml.
Côté joueur
Section intitulée « Côté joueur »/reportplayer <joueur> [raison] signaler un joueur (alias /signaler)/report [raison] signaler un problème (alias /signalement)/ticket <message> demander de l’aide (alias /aidestaff)/mesreports suivre ses signalements (alias /myreports)Le joueur est prévenu des changements de statut de ses reports (pris en charge, résolu, rejeté) et, à la connexion, reçoit un rappel de ses reports actifs et des changements qu’il a manqués.
Garde-fous
Section intitulée « Garde-fous »| Option | Défaut | Effet |
|---|---|---|
require-reason |
true |
Raison obligatoire quand aucune raison prédéfinie n’existe (demandée au chat sinon) |
reason-max-length |
120 |
Longueur maximale de la raison |
max-open-per-player |
3 |
Reports actifs maximum par joueur (0 = illimité) |
deny-duplicates |
true |
Refuse un 2e report actif du même joueur sur la même cible |
tickets.max-open-per-player |
2 |
Tickets ouverts maximum par joueur |
Un délai entre deux reports se donne par permission : cobaltstaff.report.cooldown.<durée> (par exemple cobaltstaff.report.cooldown.30s), et cobaltstaff.ticket.cooldown.<durée> pour les tickets. Un joueur ayant cobaltstaff.reports.bypass ne peut pas être signalé (vérifié hors ligne via LuckPerms).
Types et raisons
Section intitulée « Types et raisons »Quatre configurations sont possibles :
Raison libre, tapée dans la commande ou demandée au chat.
Le joueur choisit un type dans un menu.
Section reasons à la racine : la raison de la commande est utilisée, sinon un menu s’ouvre. fixed-reason: true impose toujours le menu.
Menu des types, puis menu des raisons du type choisi (configuration fournie).
Types fournis : Triche (combat, fly/speed, X-ray, macro, autre), Comportement / chat (insultes, spam, publicité, menaces, autre), Grief / vol, Arnaque et Bug (duplication, faille exploitée, problème de jeu).
types: triche: name: "<gradient:#FF5A5A:#C81E1E><b>ᴛʀɪᴄʜᴇ</b></gradient>" description: - "<gray>Cheat, client modifié, X-ray," - "<gray>macro ou autoclick." item: iron_sword culprit: true # seulement pour un report sur un joueur reasons: xray: {name: "<white>X-ray", description: ["<gray>Trouve les minerais trop facilement."], item: diamond_ore} autre: {name: "<white>Autre triche", item: paper, custom: true} # demande un texte au joueurculprit: true: uniquement pour un report sur joueur ;false: uniquement sans joueur ; absent : les deux.custom: true: la raison demande un texte libre au joueur.item: un matériau Minecraft ou un identifiant d’item Nexo.
Preuves jointes
Section intitulée « Preuves jointes »- Messages de chat : les derniers messages du joueur signalé (10 par défaut, de moins de 15 minutes) sont joints au report.
- Position : la position du joueur signalé est enregistrée s’il est en ligne, en plus de celle du reporter.
Cycle de vie
Section intitulée « Cycle de vie »-
OPEN — Le report est créé. Le staff ayant
cobaltstaff.reports.manage.viewest notifié, avec des boutons cliquables (voir, prendre, se téléporter). -
IN_PROGRESS — Un staff le prend en charge (
reports.manage.accept). Avecclaim-requires-staff-mode: true, il faut être en mode staff. Il peut aussi s’en retirer. -
RESOLVED ou REJECTED — Le staff assigné le résout (
reports.manage.resolve) ou le rejette (reports.manage.reject), avec une raison de clôture siclosing-reason-enabledest actif. -
OPEN à nouveau — Un report peut être rouvert, ou retiré à son staff assigné (
reports.manage.reopen-other). -
DELETED — Suppression (
reports.manage.delete) : le report est caché partout mais gardé dans l’historique, ou effacé de la base avecpurge-deleted: true.
Chaque étape est enregistrée dans l’historique du report. Le staff ne peut pas traiter un report qui le concerne.
Gestion par le staff
Section intitulée « Gestion par le staff »/reports gerer [id] | accept <id> hub de gestion/reports chercher id= reporter= assignee= status= culprit= type= kind=/reports <joueur> [clear] reports d’un joueur (lister ou vider)/reports tp <id> [player] au lieu du report, ou au joueur signaléLe hub donne accès aux reports en attente, en cours, fermés, à vos reports, à la recherche et aux tickets. Les listes se filtrent par statut et par type et se trient par date ou par nombre de reports.
La fiche d’un report affiche reporter, cible (en ligne ou non, gelée ou non), raison, preuves, historique, et des boutons vers les autres modules : spectate, examine, freeze, casier, notes, enquête et sanction. Ces boutons lancent des commandes configurables (actions) et sont masqués si la commande n’existe pas.
Notifications du staff
Section intitulée « Notifications du staff »| Option | Effet |
|---|---|
staff-notifications.permission |
Permission pour recevoir les nouveaux reports |
staff-notifications.update-permission |
Permission pour les changements de statut |
staff-notifications.sound |
Son de notification |
staff-notifications.on-join |
Rappel à la connexion s’il reste des reports en attente |
staff-notifications.action-bar |
Rappel périodique en barre d’action pour le staff en mode staff |
/ticket <message> crée une demande d’aide (200 caractères maximum par défaut). Les tickets apparaissent dans le hub, dans une section séparée, et se traitent avec cobaltstaff.tickets.manage.
Canaux de discussion
Section intitulée « Canaux de discussion »Chaque report peut avoir un canal de discussion entre le reporter et le staff (désactivé par défaut : channels.enabled).
/rc <id> <message> parler dans le canal/canal rejoindre <id> rejoindre le canal (staff)/canal quitter <id> quitter le canal/canal fermer <id> fermer le canal (staff)Le canal s’ouvre automatiquement aux statuts listés dans open-on (par défaut IN_PROGRESS) et se ferme à ceux de close-on (RESOLVED, REJECTED, DELETED).
Des commandes peuvent être lancées à chaque étape : create-commands, accept-commands, reopen-commands, resolve-commands, reject-commands, delete-commands. Variables disponibles : %id%, %type%, %reason%, %reporter%, %culprit%, %assigned%, %issuer%, %status%, %kind%, %hasculprit%. Format : voir Hooks.