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Configuration

  • Répertoireplugins/CobaltiaEffets/
    • config.yml — toute la configuration (sauf la boutique)
    • boutique.yml — catégories et articles de /boutique
    • rtp.yml — compteurs /rtp du jour (généré)
    • afk.yml — gains de la zone AFK du jour (généré)

Les choix des joueurs (effet actif, compagnon équipé) sont stockés dans LuckPerms (métas effet_pseudo et compagnon) ; les préférences (vision nocturne, masquage du clan, achats par saison) dans les données du joueur du monde. Aucune base de données supplémentaire n’est nécessaire.

Section Rôle Rechargement Page
grades Couleurs et permission de chaque grade d’affichage, par ordre de priorité Redémarrage Effets de pseudo
effets Catalogue des effets : nom, description, icône, déclencheurs, marqueurs, positions Redémarrage Effets de pseudo
apres_changement Commandes console après un changement d’effet ou de titre ({joueur}) Redémarrage Effets de pseudo
menu Commande console ouverte par /effets sans argument ({joueur}) ; vide = liste texte Redémarrage Effets de pseudo
titres_apres Titres affichés après le pseudo, avec leur rendu Redémarrage Garde-robe
titres_badges Rendu de badge de certains titres devant le pseudo Redémarrage Garde-robe
motd MOTD de la liste des serveurs Redémarrage Tab, MOTD et connexions
connexion Messages d’arrivée/départ /effets reload Tab, MOTD et connexions
minerais_metier Gains Jobs sur les blocs Nexo /effets reload Métiers
bandeau Durée, couleurs, modèle XP, messages redirigés, textes courts, icônes de métier /effets reload Bandeau
chat_infos Modèles du préfixe rangs/clan /effets reload Chat
compagnons Raretés et catalogue des compagnons Redémarrage Compagnons
rtp Monde de la téléportation aléatoire Redémarrage Téléportation aléatoire
money Lignes affichées par /money /effets reload Utilitaires
chasse_joueurs Fenêtre anti-farm de kills Redémarrage Métiers
peche_afk Protection pêche AFK Redémarrage Métiers
zone_afk Zone AFK rémunérée Redémarrage Zone AFK
tab_par_monde Groupes de mondes du tab Redémarrage Tab, MOTD et connexions
garderobe Catégories et cosmétiques de la garde-robe Redémarrage Garde-robe
messages Tous les textes du plugin /effets reload Messages

Le plugin vérifie la configuration avant de s’activer et refuse de démarrer avec un message explicite si :

  • une couleur n’est pas au format #RRGGBB ;
  • un grade n’a pas de permission ou de couleurs ;
  • un identifiant d’effet contient autre chose que des minuscules, chiffres et _ ;
  • un effet n’a pas de déclencheur (ou de marqueur, ou de position) pour un grade ;
  • une catégorie de garde-robe a un type inconnu ou n’a pas son emplacement/sa commande ;
  • un cosmétique pointe vers une catégorie inconnue ;
  • un compagnon n’a ni mob ni objet, a un mob inconnu, une taille hors bornes ou une rareté invalide.

boutique.yml est validé séparément : en cas d’erreur, seule la boutique est désactivée.

/effets reload relit config.yml de façon sûre : si le fichier est illisible ou si un message manque, le rechargement est refusé et l’ancienne configuration reste active (« Rechargement refusé, regarde la console »).

Tableau généré à partir des fichiers par défaut. Les valeurs affichées sont celles livrées avec le plugin ; filtrez par fichier ou par texte.

218 résultats

  • grades.<grade>.permissionFichier config.ymlDéfaut cobaltia.nameplate.developpeur

    Permission qui attribue ce grade de pseudo ; le premier grade de la liste dont le joueur a la permission s'applique.

  • grades.<grade>.couleursFichier config.ymlDéfaut ["#FF5C8D","#BB3564"]

    Couleurs hexadécimales du pseudo pour ce grade : une seule couleur pour un pseudo uni, plusieurs pour un dégradé.

  • grades.<grade>.grasFichier config.ymlDéfaut true

    Affiche le pseudo de ce grade en gras (false par défaut).

  • effets.<effet>.nomFichier config.ymlDéfaut Éclat Cobalt

    Nom de l'effet de pseudo affiché dans la garde-robe, la boutique et les messages ; <effet> = identifiant en minuscules, chiffres et _.

  • effets.<effet>.descriptionFichier config.ymlDéfaut Une lame de lumière traverse ton pseudo toutes les 2 secondes.

    Description de l'effet affichée dans la description de son icône dans la garde-robe.

  • effets.<effet>.iconeFichier config.ymlDéfaut LAPIS_LAZULI

    Icône de l'effet dans la garde-robe : matériau Minecraft ou objet Nexo au format nexo:<id> (PAPER par défaut).

  • effets.<effet>.declencheurs.<grade>Fichier config.ymlDéfaut #777778

    Couleur déclencheuse du pseudo pour ce grade, reconnue par le shader du pack de ressources pour animer l'effet ; requise pour chaque grade et badge.

  • effets.<effet>.marqueurs.debut.<grade>Fichier config.ymlDéfaut #797773

    Couleur spéciale posée sur la première lettre du pseudo pour ce grade, utilisée par le shader pour situer le début de l'effet (optionnel).

  • effets.<effet>.marqueurs.fin.<grade>Fichier config.ymlDéfaut #797378

    Couleur spéciale posée sur la dernière lettre du pseudo pour ce grade, utilisée par le shader pour situer la fin de l'effet (optionnel).

  • effets.<effet>.positions.<grade>Fichier config.ymlDéfaut #000400

    Pas de couleur ajouté lettre après lettre au déclencheur pour que le shader situe chaque lettre (optionnel, sinon requis pour tous les grades).

  • apres_changementFichier config.ymlDéfaut ["cmi tablistupdate"]

    Commandes console lancées après un changement d'effet, de cosmétique ou de titre ; {joueur} = pseudo du joueur.

  • menuFichier config.ymlDéfaut zmenu open effets {joueur} false

    Commande console qui ouvre le menu des effets avec /effets ; {joueur} = pseudo du joueur, vide pour afficher la liste dans le chat.

  • titres_apres.starFichier config.ymlDéfaut &f

    Texte ajouté après le pseudo quand le titre star est équipé ; chaque clé de titres_apres est un titre affiché après le pseudo au lieu d'avant.

  • motdFichier config.yml

    Lignes MiniMessage de la description du serveur affichée dans la liste des serveurs (deux lignes).

  • connexion.arriveeFichier config.ymlDéfaut <font:nexo:default><white>ꑨ</white></font> <white><player></white> <gray>a rejoint Cobaltia.

    Message de connexion affiché dans le chat ; <player> = pseudo, non appliqué à un joueur caché.

  • connexion.departFichier config.ymlDéfaut <font:nexo:default><white>ꑤ</white></font> <white><player></white> <gray>a quitté Cobaltia.

    Message de déconnexion affiché dans le chat si depart_chat vaut true ; <player> = pseudo.

  • connexion.depart_chatFichier config.ymlDéfaut false

    Affiche le message de déconnexion dans le chat ; à false, le départ est seulement noté dans la console.

  • minerais_metier.metierFichier config.ymlDéfaut Miner

    Nom du métier Jobs qui reçoit les gains des minerais Nexo listés dans minerais_metier.blocs (Miner par défaut).

  • minerais_metier.blocsFichier config.ymlDéfaut {}

    Minerais Nexo payés au métier, par identifiant Nexo : revenu, points et xp gagnés au minage en survie, sans Toucher de soie.

  • bandeau.dureeFichier config.ymlDéfaut 5

    Durée d'affichage en secondes d'une notification dans le bandeau au-dessus de la hotbar (minimum 1, 5 par défaut).

  • bandeau.couleurs.succesFichier config.ymlDéfaut #6CF08A

    Couleur d'accent du bandeau pour les messages de succès.

  • bandeau.couleurs.infoFichier config.ymlDéfaut #6FE2E8

    Couleur d'accent du bandeau pour les messages d'information.

  • bandeau.couleurs.avertFichier config.ymlDéfaut #FFD84A

    Couleur d'accent du bandeau pour les avertissements.

  • bandeau.couleurs.refusFichier config.ymlDéfaut #FF5A5A

    Couleur d'accent du bandeau pour les refus et erreurs.

  • bandeau.couleurs.xpFichier config.ymlDéfaut #6CF08A

    Couleur d'accent du bandeau pour les gains d'XP de métier.

  • bandeau.couleurs.afkFichier config.ymlDéfaut #F7C43A

    Couleur d'accent du bandeau pour le compteur de la zone AFK.

  • bandeau.couleurs.voteFichier config.ymlDéfaut #F7C43A

    Couleur d'accent du bandeau pour le type vote de la commande /bandeau.

  • bandeau.xpFichier config.yml

    Format du gain d'XP de métier affiché dans le bandeau ; <icone>, <metier>, <gain> cumulé, <xp> et <max> du niveau.

  • bandeau.messagesFichier config.yml

    Clés de messages envoyées dans le bandeau au-dessus de la hotbar plutôt que dans le chat.

  • bandeau.textes.activeFichier config.ymlDéfaut <white></white> <gray><white><nom></white> brille sur ton pseudo

    Version courte affichée dans le bandeau quand un effet de pseudo est activé ; <nom> = effet.

  • bandeau.textes.retireFichier config.ymlDéfaut <white></white> <gray>Effet retiré de ton pseudo

    Version courte affichée dans le bandeau quand l'effet de pseudo est retiré.

  • bandeau.textes.deja_actifFichier config.ymlDéfaut <white><font:nexo:default>ꐲ</font></white> <gray><white><nom></white> est déjà actif

    Version courte affichée dans le bandeau quand le joueur choisit un effet déjà actif ; <nom> = effet.

  • bandeau.textes.aucun_actifFichier config.ymlDéfaut <white><font:nexo:default>ꐲ</font></white> <gray>Aucun effet actif

    Version courte affichée dans le bandeau quand le joueur retire un effet alors qu'aucun n'est actif.

  • bandeau.textes.verrouilleFichier config.ymlDéfaut <white><font:nexo:default>ꐫ</font></white> <gray>Tu ne possèdes pas <white><nom></white>

    Version courte affichée dans le bandeau quand le joueur choisit un effet qu'il ne possède pas ; <nom> = effet.

  • bandeau.textes.garderobe_equipeFichier config.ymlDéfaut <white></white> <gray><white><nom></white> est équipé

    Version courte affichée dans le bandeau quand un cosmétique est équipé depuis la garde-robe ; <nom> = cosmétique.

  • bandeau.textes.garderobe_retireFichier config.ymlDéfaut <white></white> <gray><white><nom></white> est rangé dans ta garde-robe

    Version courte affichée dans le bandeau quand un cosmétique est retiré depuis la garde-robe ; <nom> = cosmétique.

  • bandeau.textes.garderobe_tout_retireFichier config.ymlDéfaut <white></white> <gray>Tous tes cosmétiques sont rangés

    Version courte affichée dans le bandeau après le bouton Tout retirer de la garde-robe.

  • bandeau.textes.titre_equipeFichier config.ymlDéfaut <white></white> <gray>Titre <white><nom></white> équipé

    Version courte affichée dans le bandeau quand un titre est équipé ; <nom> = titre.

  • bandeau.textes.titre_retireFichier config.ymlDéfaut <white></white> <gray>Titre <white><nom></white> retiré

    Version courte affichée dans le bandeau quand un titre est retiré ; <nom> = titre.

  • bandeau.textes.titre_pleinFichier config.ymlDéfaut <white><font:nexo:default>ꐮ</font></white> <gray>Deux titres maximum, retires-en un

    Version courte affichée dans le bandeau quand le joueur équipe un titre alors que deux sont déjà équipés.

  • bandeau.textes.titre_indisponibleFichier config.ymlDéfaut <white><font:nexo:default>ꐫ</font></white> <gray>Titre indisponible pour le moment

    Version courte affichée dans le bandeau quand un titre ne peut pas être équipé ou retiré.

  • bandeau.textes.compagnon_equipeFichier config.ymlDéfaut <white></white> <gray><white><nom></white> te suit

    Version courte affichée dans le bandeau quand un compagnon est sorti ; <nom> = compagnon.

  • bandeau.textes.compagnon_retireFichier config.ymlDéfaut <white></white> <gray><white><nom></white> est rangé dans ta garde-robe

    Version courte affichée dans le bandeau quand un compagnon est rangé ; <nom> = compagnon.

  • bandeau.textes.compagnon_pas_possedeFichier config.ymlDéfaut <white><font:nexo:default>ꐫ</font></white> <gray>Tu ne possèdes pas <white><nom></white>

    Version courte affichée dans le bandeau quand le joueur choisit un compagnon qu'il ne possède pas ; <nom> = compagnon.

  • bandeau.textes.compagnon_tout_retireFichier config.ymlDéfaut <white></white> <gray>Ton compagnon est rangé

    Version courte affichée dans le bandeau après le bouton Tout retirer de l'onglet compagnons.

  • bandeau.textes.afk_entreeFichier config.ymlDéfaut <white></white> <gray>Zone AFK : <white>+<taux></white> coin(s)/s

    Version courte affichée dans le bandeau à l'entrée dans la zone AFK ; <taux> = coins par seconde.

  • bandeau.textes.afk_sortieFichier config.ymlDéfaut <white></white> <gray>AFK : <white><gain></white> coins gagnés

    Version courte affichée dans le bandeau à la sortie de la zone AFK ; <gain> = coins gagnés pendant la session.

  • bandeau.textes.afk_plafondFichier config.ymlDéfaut <white><font:nexo:default>ꐧ</font></white> <gray>Plafond AFK du jour atteint, reviens demain

    Version courte affichée dans le bandeau quand le plafond AFK du jour est atteint.

  • bandeau.textes.chat_infos_clan_afficheFichier config.ymlDéfaut <white></white> <gray>Clan affiché dans le chat

    Version courte affichée dans le bandeau quand /chatinfos clan réaffiche le clan.

  • bandeau.textes.chat_infos_clan_masqueFichier config.ymlDéfaut <white></white> <gray>Clan masqué dans le chat

    Version courte affichée dans le bandeau quand /chatinfos clan masque le clan.

  • bandeau.textes.chat_infos_classements_afficheFichier config.ymlDéfaut <white></white> <gray>Classements affichés dans le chat

    Version courte affichée dans le bandeau quand /chatinfos classements réaffiche les rangs.

  • bandeau.textes.chat_infos_classements_masqueFichier config.ymlDéfaut <white></white> <gray>Classements masqués dans le chat

    Version courte affichée dans le bandeau quand /chatinfos classements masque les rangs.

  • bandeau.textes.chat_infos_vipFichier config.ymlDéfaut <white></white> <gray>Réservé aux <white>VIP+</white> et plus

    Version courte affichée dans le bandeau quand un joueur sans grade VIP+ utilise /chatinfos.

  • bandeau.textes.garderobe_creatifFichier config.ymlDéfaut <white></white> <gray>Cosmétiques coupés en créatif

    Version courte affichée dans le bandeau quand les cosmétiques sont coupés en créatif ou en spectateur.

  • bandeau.textes.boutique_fondsFichier config.ymlDéfaut <white></white> <gray>Pas assez de <white><monnaie></white>

    Version courte affichée dans le bandeau quand le joueur n'a pas assez de monnaie pour un achat ; <monnaie> = monnaie.

  • bandeau.textes.boutique_dejaFichier config.ymlDéfaut <white></white> <gray>Tu possèdes déjà <white><article></white>

    Version courte affichée dans le bandeau quand le joueur achète un article qu'il possède déjà ; <article> = article.

  • bandeau.textes.boutique_saisonFichier config.ymlDéfaut <white></white> <gray>Une seule fois par saison

    Version courte affichée dans le bandeau quand un article limité à un achat par saison a déjà été acheté.

  • bandeau.textes.boutique_booster_aucunFichier config.ymlDéfaut <white></white> <gray>Tous tes boosters sont déjà actifs

    Version courte affichée dans le bandeau quand un booster aléatoire est acheté alors que tous les types sont déjà actifs.

  • bandeau.textes.mentionFichier config.ymlDéfaut <white></white> <gray><white><joueur></white> t'a mentionné

    Version courte affichée dans le bandeau quand un joueur est mentionné avec @pseudo dans le chat ; <joueur> = auteur.

  • bandeau.icones_metiers.<metier>Fichier config.ymlDéfaut ꑉ

    Glyphe Nexo affiché devant le nom du métier dans le bandeau d'XP ; <metier> = nom du métier tel qu'affiché par Jobs.

  • chat_infos.classementsFichier config.ymlDéfaut <dark_gray>[</dark_gray><parties><dark_gray>]</dark_gray>

    Bloc des classements affiché devant le pseudo dans le chat ; <parties> = rangs de niveau et de coins.

  • chat_infos.separateurFichier config.ymlDéfaut <dark_gray>-</dark_gray>

    Séparateur placé entre le rang de niveau et le rang de coins dans le chat.

  • chat_infos.niveauFichier config.ymlDéfaut <white></white><#C8CDDC>#<rang>

    Format du rang au classement des métiers dans le chat ; <rang> = position du joueur.

  • chat_infos.coinsFichier config.ymlDéfaut <white></white><#FFD84A>#<rang>

    Format du rang au classement des coins dans le chat ; <rang> = position du joueur.

  • chat_infos.clanFichier config.ymlDéfaut <dark_gray>[</dark_gray><#6FE2E8><clan></#6FE2E8><dark_gray>]</dark_gray>

    Format du clan affiché devant le pseudo dans le chat ; <clan> = nom du clan.

  • compagnons.raretes.<rarete>.nomFichier config.ymlDéfaut Commun

    Nom affiché de la rareté ; <rarete> = commun, rare, epique ou legendaire.

  • compagnons.raretes.<rarete>.couleurFichier config.ymlDéfaut #B9C4D0

    Couleur hexadécimale de la rareté, utilisée pour le nom du compagnon et sa description.

  • compagnons.raretes.<rarete>.chanceFichier config.ymlDéfaut 60

    Poids de la rareté lors d'un tirage de compagnon aléatoire (proportion par rapport à la somme des poids).

  • compagnons.catalogue.<compagnon>.nomFichier config.ymlDéfaut Mini allay

    Nom affiché du compagnon ; <compagnon> = identifiant, la permission cobaltia.compagnon.<compagnon> le débloque.

  • compagnons.catalogue.<compagnon>.mobFichier config.ymlDéfaut ALLAY

    Type d'entité Minecraft du compagnon ; il faut renseigner mob ou objet, pas les deux.

  • compagnons.catalogue.<compagnon>.tailleFichier config.ymlDéfaut 0.8

    Échelle du compagnon entre 0.0625 et 1 (1 par défaut).

  • compagnons.catalogue.<compagnon>.flotteFichier config.ymlDéfaut true

    Fait voler le compagnon au-dessus du sol au lieu de marcher (false par défaut).

  • compagnons.catalogue.<compagnon>.rareteFichier config.ymlDéfaut epique

    Rareté du compagnon : commun, rare, epique ou legendaire.

  • compagnons.catalogue.<compagnon>.bebeFichier config.ymlDéfaut true

    Affiche le compagnon en version bébé quand le mob le permet (false par défaut).

  • compagnons.catalogue.<compagnon>.monture.mobFichier config.ymlDéfaut CHICKEN

    Type d'entité d'une monture optionnelle sur laquelle le compagnon est assis.

  • compagnons.catalogue.<compagnon>.monture.tailleFichier config.ymlDéfaut 0.7

    Échelle de la monture entre 0.0625 et 1 (1 par défaut).

  • compagnons.catalogue.<compagnon>.objetFichier config.ymlDéfaut DRAGON_HEAD

    Objet Minecraft affiché à la place d'un mob comme compagnon, aussi utilisé comme icône du menu.

  • rtp.mondeFichier config.ymlDéfaut survie

    Monde de destination de /rtp ; vide pour désactiver la gestion de /rtp par le plugin.

  • moneyFichier config.yml

    Lignes MiniMessage affichées par /money ; <joueur>, <coins>, <gemmes> et <points> = soldes du joueur.

  • chasse_joueurs.fenetre_heuresFichier config.ymlDéfaut 24

    Fenêtre en heures pendant laquelle tuer le même joueur ne rapporte qu'une fois de l'XP et de l'argent de métier.

  • peche_afk.actifFichier config.ymlDéfaut true

    Active le blocage des gains de pêche de métier pour les joueurs qui ne bougent plus la caméra.

  • peche_afk.minutesFichier config.ymlDéfaut 10

    Minutes sans mouvement de caméra après lesquelles la pêche ne rapporte plus rien au métier (minimum 1).

  • peche_afk.metiersFichier config.ymlDéfaut ["Fisherman"]

    Métiers Jobs concernés par le blocage de pêche AFK.

  • zone_afk.actifFichier config.ymlDéfaut true

    Active la zone AFK qui rapporte des coins aux joueurs présents dans ses régions WorldGuard.

  • zone_afk.regionsFichier config.ymlDéfaut ["afk"]

    Régions WorldGuard qui forment la zone AFK.

  • zone_afk.coins_par_secondeFichier config.ymlDéfaut 1

    Coins gagnés par seconde dans la zone AFK, multipliés par la permission cobaltia.afk.multiplier.<valeur>.

  • zone_afk.star_coins_par_secondeFichier config.ymlDéfaut 2

    Taux minimum en coins par seconde pour les joueurs ayant la permission cobaltia.afk.star.

  • zone_afk.plafond_jourFichier config.ymlDéfaut 4000

    Nombre maximum de coins gagnables par jour dans la zone AFK, remis à zéro chaque jour à minuit (heure de Paris).

  • zone_afk.versement_secondesFichier config.ymlDéfaut 30

    Intervalle en secondes entre deux versements des coins accumulés dans la zone AFK (minimum 1).

  • tab_par_monde.actifFichier config.ymlDéfaut true

    Limite la liste des joueurs (Tab) aux joueurs du même groupe de mondes.

  • tab_par_monde.groupes.<groupe>.nomFichier config.ymlDéfaut Spawn

    Nom affiché du groupe de mondes, renvoyé par le placeholder du monde ; <groupe> = identifiant du groupe.

  • tab_par_monde.groupes.<groupe>.mondesFichier config.ymlDéfaut ["world"]

    Mondes regroupés dans ce groupe : leurs joueurs se voient dans le Tab.

  • titres_badges.<grade>Fichier config.ymlDéfaut <white></white>

    Badge affiché à la place du titre correspondant devant le pseudo ; la clé est l'identifiant du titre (vip, vipplus, premium…).

  • garderobe.categories.<categorie>.nomFichier config.ymlDéfaut Chapeaux

    Nom de l'onglet de la garde-robe ; <categorie> = identifiant de la catégorie.

  • garderobe.categories.<categorie>.typeFichier config.ymlDéfaut cosmetique

    Type d'onglet : cosmetique, effets, titres, compagnons ou lien (cosmetique par défaut).

  • garderobe.categories.<categorie>.emplacementFichier config.ymlDéfaut HELMET

    Emplacement HMCCosmetics des cosmétiques de l'onglet, par exemple HELMET ou BACKPACK ; obligatoire pour le type cosmetique.

  • garderobe.categories.<categorie>.commandeFichier config.ymlDéfaut titres

    Commande lancée par le joueur au clic d'un onglet lien, ou en secours pour un onglet titres ; obligatoire pour ces types.

  • garderobe.cosmetiques.<cosmetique>.nomFichier config.ymlDéfaut Chapeau d'aventurier

    Nom affiché du cosmétique ; <cosmetique> = identifiant HMCCosmetics, débloqué par cobaltia.cosmetique.<cosmetique>.

  • garderobe.cosmetiques.<cosmetique>.categorieFichier config.ymlDéfaut chapeaux

    Onglet de type cosmetique auquel appartient le cosmétique.

  • garderobe.cosmetiques.<cosmetique>.nexoFichier config.ymlDéfaut adventurer_hat

    Identifiant de l'objet Nexo utilisé comme icône du cosmétique (l'identifiant du cosmétique par défaut).

  • messages.aucunFichier config.ymlDéfaut aucun

    Texte affiché dans /effets liste quand aucun effet n'est actif ou possédé.

  • messages.tous_les_effetsFichier config.ymlDéfaut tous les effets

    Texte remplaçant le nom de l'effet quand un admin donne ou retire tous les effets.

  • messages.tous_les_cosmetiquesFichier config.ymlDéfaut tous les cosmétiques

    Texte remplaçant le nom du cosmétique quand un admin donne ou retire tous les cosmétiques.

  • messages.tous_les_compagnonsFichier config.ymlDéfaut tous les compagnons

    Texte remplaçant le nom du compagnon quand un admin retire tous les compagnons.

  • messages.compagnon_lore_rareteFichier config.ymlDéfaut <couleur><bold><rarete></bold></couleur>

    Ligne de rareté dans la description d'un compagnon de la garde-robe ; <couleur> et <rarete> = couleur et nom de la rareté.

  • messages.garderobe_titreFichier config.ymlDéfaut <#6180C9><bold>ɢᴀʀᴅᴇ-ʀᴏʙᴇ</bold> <dark_gray>| <gray><categorie>

    Titre de l'inventaire de la garde-robe ; <categorie> = nom de l'onglet ouvert.

  • messages.garderobe_lore_equipeFichier config.ymlDéfaut <#6CF08A><bold>ᴇǫᴜɪᴘᴇ</bold> <white></white> <gray>Clic pour le retirer

    Ligne de description d'un élément déjà équipé dans la garde-robe.

  • messages.garderobe_lore_equiperFichier config.ymlDéfaut <white></white> <#6FE2E8>Clic pour l'équiper

    Ligne de description d'un élément non équipé dans la garde-robe.

  • messages.garderobe_videFichier config.ymlDéfaut <gray>Aucun cosmétique

    Nom de l'icône affichée quand l'onglet de la garde-robe ne contient rien.

  • messages.garderobe_vide_detailFichier config.ymlDéfaut <dark_gray>Débloque-les dans la boutique ou les box.

    Description de l'icône affichée quand l'onglet de la garde-robe ne contient rien.

  • messages.garderobe_precedenteFichier config.ymlDéfaut <white>Page précédente

    Nom du bouton page précédente de la garde-robe.

  • messages.garderobe_suivanteFichier config.ymlDéfaut <white>Page suivante

    Nom du bouton page suivante de la garde-robe.

  • messages.garderobe_ongletFichier config.ymlDéfaut <gray>Clic pour afficher

    Description d'un onglet non affiché de la garde-robe.

  • messages.garderobe_onglet_actifFichier config.ymlDéfaut <#6CF08A>Catégorie affichée

    Description de l'onglet actuellement affiché de la garde-robe.

  • messages.garderobe_tout_retirerFichier config.ymlDéfaut <white></white> <#FF5A5A>Tout retirer

    Nom du bouton Tout retirer de la garde-robe.

  • messages.garderobe_pageFichier config.ymlDéfaut <gray>Page <white><page></white>/<white><total></white>

    Indication de page des boutons de navigation de la garde-robe ; <page> et <total>.

  • messages.garderobe_fermerFichier config.ymlDéfaut <#FF5A5A>Fermer

    Nom du bouton Fermer de la garde-robe.

  • messages.garderobe_onglet_lienFichier config.ymlDéfaut <gray>Clic pour ouvrir

    Description d'un onglet de type lien, qui ouvre un autre menu.

  • messages.garderobe_apercuFichier config.ymlDéfaut <gray>Aperçu : <apercu>

    Ligne d'aperçu du pseudo avec l'effet dans la garde-robe ; <apercu> = pseudo coloré.

  • messages.garderobe_titre_limiteFichier config.ymlDéfaut <dark_gray>2 titres équipés au maximum

    Ligne de description des titres rappelant la limite de titres équipés.

  • messages.separateurFichier config.ymlDéfaut <gray>,

    Séparateur entre les effets possédés dans /effets liste.

  • messages.possedeFichier config.ymlDéfaut <white><nom></white>

    Format d'un effet possédé dans /effets liste ; <nom> = effet.

  • messages.afk_actionbarFichier config.ymlDéfaut <gold>+<taux> coins/s <dark_gray>| <gray>aujourd'hui <white><jour></white>/<white><plafond></white>

    Compteur affiché en continu dans la zone AFK ; <taux> par seconde, <jour> gagné aujourd'hui, <plafond> du jour.

  • messages.afk_actionbar_pleinFichier config.ymlDéfaut <#FFD84A>Plafond AFK du jour atteint <dark_gray>| <white><plafond></white> coins

    Compteur affiché dans la zone AFK une fois le plafond du jour atteint ; <plafond> = plafond.

  • messages.activeFichier config.yml

    Message envoyé quand le joueur active un effet de pseudo ; <nom> = effet.

  • messages.retireFichier config.ymlDéfaut  <gradient:#6CF08A:#1FA34A><bold>ᴇꜰꜰᴇᴛ ʀᴇᴛɪʀᴇ</bold></gradient> <gray>Ton pseudo reprend son affichage normal.

    Message envoyé quand le joueur retire son effet de pseudo.

  • messages.deja_actifFichier config.ymlDéfaut  <gradient:#FFD84A:#F29A00><bold>ᴅᴇᴊᴀ ᴀᴄᴛɪꜰ</bold></gradient> <gray><white><nom></white> est déjà sur ton pseudo.

    Message envoyé quand le joueur choisit un effet déjà actif ; <nom> = effet.

  • messages.aucun_actifFichier config.ymlDéfaut  <gradient:#FFD84A:#F29A00><bold>ᴀᴜᴄᴜɴ ᴇꜰꜰᴇᴛ</bold></gradient> <gray>Tu n'as aucun effet actif.

    Message envoyé par /effets retirer quand aucun effet n'est actif.

  • messages.inconnuFichier config.ymlDéfaut  <gradient:#FF5A5A:#C81E1E><bold>ᴇꜰꜰᴇᴛ ɪɴᴄᴏɴɴᴜ</bold></gradient> <gray><white><id></white> n'existe pas.

    Message envoyé par /effets choisir pour un effet inexistant ; <id> = saisie.

  • messages.verrouilleFichier config.yml

    Message envoyé quand le joueur choisit un effet qu'il ne possède pas ; <nom> = effet.

  • messages.erreurFichier config.yml

    Message envoyé quand l'enregistrement d'un choix ou d'une attribution échoue.

  • messages.joueur_seulementFichier config.ymlDéfaut  <gradient:#FF5A5A:#C81E1E><bold>ᴄᴏᴍᴍᴀɴᴅᴇ ᴊᴏᴜᴇᴜʀ</bold></gradient> <gray>Cette commande s'utilise en jeu.

    Message envoyé quand une commande réservée aux joueurs est lancée depuis la console.

  • messages.listeFichier config.yml

    Message de /effets liste ; <actif> = effet actif, <possedes> = effets possédés.

  • messages.usageFichier config.yml

    Aide de /effets, affichée après la liste ou en cas d'argument invalide.

  • messages.admin_donneFichier config.yml

    Confirmation envoyée à l'admin après /effets give ; <joueur> et <nom> = effet.

  • messages.admin_retireFichier config.yml

    Confirmation envoyée à l'admin après /effets remove ; <joueur> et <nom> = effet.

  • messages.admin_rienFichier config.yml

    Message envoyé à l'admin quand /effets give ou remove ne change rien ; <joueur> et <nom>.

  • messages.admin_perduFichier config.ymlDéfaut  <gradient:#FFD84A:#F29A00><bold>ᴇꜰꜰᴇᴛ ᴘᴇʀᴅᴜ</bold></gradient> <gray>Tu ne possèdes plus <white><nom></white>.

    Message envoyé au joueur connecté quand un admin lui retire un effet ; <nom> = effet.

  • messages.garderobe_equipeFichier config.ymlDéfaut  <gradient:#6CF08A:#1FA34A><bold>ᴄᴏꜱᴍᴇᴛɪǫᴜᴇ ᴇǫᴜɪᴘᴇ</bold></gradient> <gray><white><nom></white> est maintenant sur toi.

    Message envoyé quand un cosmétique est équipé depuis la garde-robe ; <nom> = cosmétique.

  • messages.garderobe_retireFichier config.yml

    Message envoyé quand un cosmétique est retiré depuis la garde-robe ; <nom> = cosmétique.

  • messages.garderobe_tout_retireFichier config.ymlDéfaut  <gradient:#6CF08A:#1FA34A><bold>ɢᴀʀᴅᴇ-ʀᴏʙᴇ</bold></gradient> <gray>Tous tes cosmétiques sont retirés.

    Message envoyé après le bouton Tout retirer de la garde-robe.

  • messages.garderobe_indisponibleFichier config.yml

    Message envoyé quand un onglet de cosmétiques ou de compagnons ne peut pas s'ouvrir, faute du plugin requis.

  • messages.titre_equipeFichier config.yml

    Message envoyé quand un titre est équipé depuis la garde-robe ; <nom> = titre.

  • messages.titre_retireFichier config.ymlDéfaut  <gradient:#6CF08A:#1FA34A><bold>ᴛɪᴛʀᴇ ʀᴇᴛɪʀᴇ</bold></gradient> <gray><white><nom></white> ne s'affiche plus.

    Message envoyé quand un titre est retiré depuis la garde-robe ; <nom> = titre.

  • messages.titre_pleinFichier config.yml

    Message envoyé quand le joueur équipe un titre alors que le maximum est déjà équipé.

  • messages.titre_indisponibleFichier config.yml

    Message envoyé quand un titre ne peut pas être équipé ou retiré pour le moment.

  • messages.admin_recuFichier config.yml

    Message envoyé au joueur connecté quand un admin lui donne un effet ; <nom> = effet.

  • messages.joueur_inconnuFichier config.yml

    Message envoyé quand le joueur visé n'a jamais rejoint le serveur ; <joueur> = pseudo saisi.

  • messages.pas_permissionFichier config.yml

    Message envoyé quand l'auteur d'une commande n'a pas la permission requise.

  • messages.cosmetique_donneFichier config.yml

    Confirmation envoyée à l'admin après /hat ou /sac give ; <joueur> et <nom> = cosmétique.

  • messages.cosmetique_retireFichier config.yml

    Confirmation envoyée à l'admin après /hat ou /sac remove ; <joueur> et <nom> = cosmétique.

  • messages.cosmetique_rienFichier config.yml

    Message envoyé à l'admin quand /hat ou /sac ne change rien ; <joueur> et <nom>.

  • messages.cosmetique_recuFichier config.yml

    Message envoyé au joueur connecté quand un admin lui donne un cosmétique ; <nom> = cosmétique.

  • messages.cosmetique_perduFichier config.ymlDéfaut  <gradient:#FFD84A:#F29A00><bold>ᴄᴏꜱᴍᴇᴛɪǫᴜᴇ ᴘᴇʀᴅᴜ</bold></gradient> <gray>Tu ne possèdes plus <white><nom></white>.

    Message envoyé au joueur connecté quand un admin lui retire un cosmétique ; <nom> = cosmétique.

  • messages.usage_cosmetiqueFichier config.yml

    Aide de /hat et /sac en cas d'arguments invalides ; <commande> = commande utilisée.

  • messages.compagnon_equipeFichier config.ymlDéfaut  <gradient:#6CF08A:#1FA34A><bold>ᴄᴏᴍᴘᴀɢɴᴏɴ ᴇǫᴜɪᴘᴇ</bold></gradient> <gray><white><nom></white> te suit maintenant.

    Message envoyé quand un compagnon est sorti depuis la garde-robe ; <nom> = compagnon.

  • messages.compagnon_retireFichier config.yml

    Message envoyé quand un compagnon est rangé depuis la garde-robe ; <nom> = compagnon.

  • messages.compagnon_tout_retireFichier config.ymlDéfaut  <gradient:#6CF08A:#1FA34A><bold>ᴄᴏᴍᴘᴀɢɴᴏɴ ʀᴀɴɢᴇ</bold></gradient> <gray>Ton compagnon est rangé.

    Message envoyé après le bouton Tout retirer de l'onglet compagnons.

  • messages.compagnon_pas_possedeFichier config.ymlDéfaut  <gradient:#FF5A5A:#C81E1E><bold>ᴄᴏᴍᴘᴀɢɴᴏɴ ᴠᴇʀʀᴏᴜɪʟʟᴇ</bold></gradient> <gray>Tu ne possèdes pas <white><nom></white>.

    Message envoyé quand le joueur choisit un compagnon qu'il ne possède pas ; <nom> = compagnon.

  • messages.compagnon_recuFichier config.yml

    Message envoyé au joueur connecté quand un compagnon lui est donné ; <nom>, <couleur> et <rarete>.

  • messages.compagnon_perduFichier config.ymlDéfaut  <gradient:#FFD84A:#F29A00><bold>ᴄᴏᴍᴘᴀɢɴᴏɴ ᴘᴇʀᴅᴜ</bold></gradient> <gray>Tu ne possèdes plus <white><nom></white>.

    Message envoyé au joueur connecté quand un admin lui retire un compagnon ; <nom> = compagnon.

  • messages.compagnon_admin_donneFichier config.yml

    Confirmation envoyée à l'admin après /compagnon give ; <joueur>, <nom>, <couleur> et <rarete>.

  • messages.compagnon_admin_retireFichier config.yml

    Confirmation envoyée à l'admin après /compagnon remove ; <joueur> et <nom> = compagnon.

  • messages.compagnon_admin_rienFichier config.yml

    Message envoyé à l'admin quand /compagnon give ou remove ne change rien ; <joueur> et <nom>.

  • messages.compagnon_inconnuFichier config.ymlDéfaut  <gradient:#FF5A5A:#C81E1E><bold>ᴄᴏᴍᴘᴀɢɴᴏɴ ɪɴᴄᴏɴɴᴜ</bold></gradient> <gray><white><id></white> n'existe pas.

    Message envoyé par /compagnon pour un compagnon inexistant ; <id> = saisie.

  • messages.usage_compagnon_adminFichier config.yml

    Aide des commandes admin de /compagnon en cas d'arguments invalides.

  • messages.rtp_okFichier config.yml

    Message envoyé après un /rtp réussi ; <restants> = /rtp encore disponibles aujourd'hui.

  • messages.rtp_ok_illimiteFichier config.ymlDéfaut  <gradient:#6CF08A:#1FA34A><bold>ᴛᴇʟᴇᴘᴏʀᴛᴀᴛɪᴏɴ</bold></gradient> <gray>Direction le monde survie !

    Message envoyé après un /rtp réussi sans limite quotidienne.

  • messages.rtp_quotaFichier config.yml

    Message envoyé quand le quota quotidien de /rtp est épuisé ; <quota> = nombre autorisé par jour.

  • messages.rtp_delaiFichier config.yml

    Message envoyé quand le délai entre deux /rtp n'est pas écoulé ; <secondes> = attente restante.

  • messages.rtp_indisponibleFichier config.ymlDéfaut  <gradient:#FF5A5A:#C81E1E><bold>ᴍᴏɴᴅᴇ ɪɴᴅɪꜱᴘᴏɴɪʙʟᴇ</bold></gradient> <gray>Le monde survie n'est pas encore ouvert.

    Message envoyé par /rtp quand le monde de destination n'est pas chargé.

  • messages.give_okFichier config.yml

    Confirmation d'un /give d'objet Nexo ou du serveur ; <joueur>, <quantite> et <nom> = objet.

  • messages.afk_entreeFichier config.yml

    Message envoyé à l'entrée dans la zone AFK ; <taux> = coins par seconde, <reste> = coins encore gagnables aujourd'hui.

  • messages.afk_sortieFichier config.yml

    Message envoyé à la sortie de la zone AFK ; <gain> = coins gagnés pendant la session.

  • messages.afk_plafondFichier config.yml

    Message envoyé quand le plafond AFK du jour est atteint ; <plafond> = plafond.

  • messages.fourneau_okFichier config.ymlDéfaut  <gradient:#6CF08A:#1FA34A><bold>ᴄᴜɪꜱꜱᴏɴ ᴛᴇʀᴍɪɴᴇᴇ</bold></gradient> <gray><white><quantite></white> objet(s) cuit(s).

    Message envoyé après /furnace ; <quantite> = nombre d'objets cuits.

  • messages.fourneau_rienFichier config.ymlDéfaut  <gradient:#FFD84A:#F29A00><bold>ʀɪᴇɴ ᴀ ᴄᴜɪʀᴇ</bold></gradient> <gray>L'objet en main ne passe pas au fourneau.

    Message envoyé par /furnace quand l'objet en main ne peut pas être cuit.

  • messages.fourneau_rien_toutFichier config.yml

    Message envoyé par /furnace all quand aucun objet de l'inventaire ne peut être cuit.

  • messages.vision_onFichier config.yml

    Message envoyé quand /nightvision active la vision nocturne.

  • messages.vision_offFichier config.ymlDéfaut  <gradient:#6FE2E8:#6180C9><bold>ᴠɪꜱɪᴏɴ ɴᴏᴄᴛᴜʀɴᴇ</bold></gradient> <gray>Désactivée.

    Message envoyé quand /nightvision coupe la vision nocturne.

  • messages.chat_infos_clan_afficheFichier config.yml

    Message envoyé quand /chatinfos clan réaffiche le clan dans le chat.

  • messages.chat_infos_clan_masqueFichier config.yml

    Message envoyé quand /chatinfos clan masque le clan dans le chat.

  • messages.chat_infos_classements_afficheFichier config.yml

    Message envoyé quand /chatinfos classements réaffiche les rangs dans le chat.

  • messages.chat_infos_classements_masqueFichier config.yml

    Message envoyé quand /chatinfos classements masque les rangs dans le chat.

  • messages.rechargement_okFichier config.yml

    Message envoyé après un /effets reload réussi.

  • messages.rechargement_erreurFichier config.yml

    Message envoyé quand /effets reload échoue ; l'ancienne configuration reste active.

  • messages.boutique_achat_okFichier config.yml

    Message envoyé après un achat dans /boutique ; <article> et <prix> payé.

  • messages.mentionFichier config.ymlDéfaut  <gradient:#6FE2E8:#6180C9><bold>ᴍᴇɴᴛɪᴏɴ</bold></gradient> <gray><white><joueur><gray> t'a mentionné dans le chat.

    Message envoyé au joueur mentionné avec @pseudo dans le chat ; <joueur> = auteur.

  • messages.peche_afkFichier config.yml

    Avertissement envoyé une fois quand la pêche AFK cesse de rapporter au métier.

  • messages.boutique_fondsFichier config.yml

    Message envoyé quand le joueur n'a pas assez de monnaie pour un achat ; <monnaie> = monnaie.

  • messages.boutique_dejaFichier config.ymlDéfaut  <gradient:#FFD84A:#F29A00><bold>ᴅᴇᴊᴀ ᴘᴏꜱꜱᴇᴅᴇ</bold></gradient> <gray>Tu possèdes déjà <white><article></white>.

    Message envoyé quand le joueur achète un article qu'il possède déjà ; <article> = article.

  • messages.boutique_saisonFichier config.yml

    Message envoyé quand un article limité à un achat par saison a déjà été acheté ; <article> = article.

  • messages.boutique_booster_aucunFichier config.yml

    Message envoyé quand un booster aléatoire est acheté alors que tous les types sont déjà actifs.

  • messages.boutique_erreurFichier config.yml

    Message envoyé quand un achat échoue sans que rien ne soit débité.

  • messages.boutique_indisponibleFichier config.ymlDéfaut  <gradient:#FF5A5A:#C81E1E><bold>ʙᴏᴜᴛɪǫᴜᴇ ɪɴᴅɪꜱᴘᴏɴɪʙʟᴇ</bold></gradient> <gray>La boutique est momentanément fermée.

    Message envoyé par /boutique quand la liaison avec l'économie du serveur est indisponible.

  • messages.garderobe_creatifFichier config.yml

    Message envoyé quand les cosmétiques sont coupés en passant en créatif ou en spectateur.

  • messages.chat_infos_vipFichier config.yml

    Message envoyé quand un joueur sans grade VIP+ utilise /chatinfos.

  • messages.chat_infos_usageFichier config.yml

    Aide de /chatinfos en cas d'argument invalide.

  • messages.bandeau_usageFichier config.yml

    Aide de /bandeau en cas d'arguments manquants.

  • messages.give_hors_ligneFichier config.ymlDéfaut  <gradient:#FF5A5A:#C81E1E><bold>ᴊᴏᴜᴇᴜʀ ɪɴᴛʀᴏᴜᴠᴀʙʟᴇ</bold></gradient> <gray><white><joueur></white> n'est pas connecté.

    Message envoyé quand le joueur visé par une commande n'est pas connecté ; <joueur> = pseudo saisi.

  • messages.usage_adminFichier config.yml

    Aide des commandes admin de /effets en cas d'arguments invalides.

  • boutiques.gemmes.titreFichier boutique.ymlDéfaut Boutique

    Titre du menu principal de /boutique.

  • boutiques.gemmes.monnaie-principaleFichier boutique.ymlDéfaut gems

    Monnaie proposée en premier quand un article a plusieurs prix : gems, coins ou farm_points.

  • boutiques.gemmes.categories.<categorie>.nomFichier boutique.ymlDéfaut <#C9D1D9>Spawners communs

    Nom de la catégorie dans la boutique, MiniMessage accepté ; <categorie> = identifiant de la catégorie.

  • boutiques.gemmes.categories.<categorie>.iconeFichier boutique.ymlDéfaut SPAWNER

    Icône de la catégorie : matériau Minecraft ou objet Nexo au format nexo:<id> (CHEST par défaut).

  • boutiques.gemmes.categories.<categorie>.slotFichier boutique.ymlDéfaut 10

    Case de l'icône de la catégorie dans le menu principal de la boutique.

  • boutiques.gemmes.categories.<categorie>.descriptionFichier boutique.ymlDéfaut ["<gray>Les 21 spawners en rareté commun.","<gray>En gemmes ou en coins, au choix."]

    Lignes de description de l'icône de la catégorie.

  • boutiques.gemmes.articles.<article>.categorieFichier boutique.ymlDéfaut spawners_commune

    Catégorie dans laquelle l'article est affiché ; <article> = identifiant de l'article.

  • boutiques.gemmes.articles.<article>.nomFichier boutique.ymlDéfaut Spawner commun : poule

    Nom affiché de l'article.

  • boutiques.gemmes.articles.<article>.iconeFichier boutique.ymlDéfaut CHICKEN_SPAWN_EGG

    Icône de l'article : matériau Minecraft ou objet Nexo au format nexo:<id> (PAPER par défaut).

  • boutiques.gemmes.articles.<article>.prix.gemsFichier boutique.ymlDéfaut 330

    Prix de l'article en gemmes (strictement positif).

  • boutiques.gemmes.articles.<article>.prix.coinsFichier boutique.ymlDéfaut 150000

    Prix de l'article en coins (strictement positif) ; avec plusieurs prix, le joueur choisit sa monnaie.

  • boutiques.gemmes.articles.<article>.commandesFichier boutique.ymlDéfaut ["cobaltia spawners give {joueur} chicken commune 1"]

    Commandes console exécutées après le paiement ; {joueur} = pseudo, {hasard:a|b} = choix aléatoire.

  • boutiques.gemmes.articles.<article>.lienFichier boutique.ymlDéfaut boosters

    Commande lancée par le joueur au clic, à la place d'un achat (ouvre un autre menu).

  • boutiques.gemmes.articles.<article>.loreFichier boutique.ymlDéfaut ["<gray>Jobs, minerais, drop, générateur, familiers,","<gray>individuels ou collectifs, 1 h ou 3 h."]

    Lignes de description de l'article.

  • boutiques.gemmes.articles.<article>.booster-aleatoire.facteurFichier boutique.ymlDéfaut 2

    Multiplicateur du booster individuel tiré au sort parmi les types non actifs (2 par défaut).

  • boutiques.gemmes.articles.<article>.booster-aleatoire.minutesFichier boutique.ymlDéfaut 60

    Durée en minutes du booster individuel aléatoire (60 par défaut).

  • boutiques.gemmes.articles.<article>.possedeFichier boutique.ymlDéfaut cobaltia.effet.eclat

    Permission indiquant que le joueur possède déjà l'article, ce qui bloque son achat.