Configuration
Fichiers
Section intitulée « Fichiers »Répertoireplugins/CobaltiaEffets/
- config.yml — toute la configuration (sauf la boutique)
- boutique.yml — catégories et articles de
/boutique - rtp.yml — compteurs
/rtpdu jour (généré) - afk.yml — gains de la zone AFK du jour (généré)
Les choix des joueurs (effet actif, compagnon équipé) sont stockés dans LuckPerms (métas effet_pseudo et compagnon) ; les préférences (vision nocturne, masquage du clan, achats par saison) dans les données du joueur du monde. Aucune base de données supplémentaire n’est nécessaire.
Sections de config.yml
Section intitulée « Sections de config.yml »| Section | Rôle | Rechargement | Page |
|---|---|---|---|
grades |
Couleurs et permission de chaque grade d’affichage, par ordre de priorité | Redémarrage | Effets de pseudo |
effets |
Catalogue des effets : nom, description, icône, déclencheurs, marqueurs, positions | Redémarrage | Effets de pseudo |
apres_changement |
Commandes console après un changement d’effet ou de titre ({joueur}) |
Redémarrage | Effets de pseudo |
menu |
Commande console ouverte par /effets sans argument ({joueur}) ; vide = liste texte |
Redémarrage | Effets de pseudo |
titres_apres |
Titres affichés après le pseudo, avec leur rendu | Redémarrage | Garde-robe |
titres_badges |
Rendu de badge de certains titres devant le pseudo | Redémarrage | Garde-robe |
motd |
MOTD de la liste des serveurs | Redémarrage | Tab, MOTD et connexions |
connexion |
Messages d’arrivée/départ | /effets reload |
Tab, MOTD et connexions |
minerais_metier |
Gains Jobs sur les blocs Nexo | /effets reload |
Métiers |
bandeau |
Durée, couleurs, modèle XP, messages redirigés, textes courts, icônes de métier | /effets reload |
Bandeau |
chat_infos |
Modèles du préfixe rangs/clan | /effets reload |
Chat |
compagnons |
Raretés et catalogue des compagnons | Redémarrage | Compagnons |
rtp |
Monde de la téléportation aléatoire | Redémarrage | Téléportation aléatoire |
money |
Lignes affichées par /money |
/effets reload |
Utilitaires |
chasse_joueurs |
Fenêtre anti-farm de kills | Redémarrage | Métiers |
peche_afk |
Protection pêche AFK | Redémarrage | Métiers |
zone_afk |
Zone AFK rémunérée | Redémarrage | Zone AFK |
tab_par_monde |
Groupes de mondes du tab | Redémarrage | Tab, MOTD et connexions |
garderobe |
Catégories et cosmétiques de la garde-robe | Redémarrage | Garde-robe |
messages |
Tous les textes du plugin | /effets reload |
Messages |
Validation au démarrage
Section intitulée « Validation au démarrage »Le plugin vérifie la configuration avant de s’activer et refuse de démarrer avec un message explicite si :
- une couleur n’est pas au format
#RRGGBB; - un grade n’a pas de
permissionou decouleurs; - un identifiant d’effet contient autre chose que des minuscules, chiffres et
_; - un effet n’a pas de déclencheur (ou de marqueur, ou de position) pour un grade ;
- une catégorie de garde-robe a un type inconnu ou n’a pas son
emplacement/sacommande; - un cosmétique pointe vers une catégorie inconnue ;
- un compagnon n’a ni
mobniobjet, a un mob inconnu, une taille hors bornes ou une rareté invalide.
boutique.yml est validé séparément : en cas d’erreur, seule la boutique est désactivée.
/effets reload relit config.yml de façon sûre : si le fichier est illisible ou si un message manque, le rechargement est refusé et l’ancienne configuration reste active (« Rechargement refusé, regarde la console »).
Référence des clés
Section intitulée « Référence des clés »Tableau généré à partir des fichiers par défaut. Les valeurs affichées sont celles livrées avec le plugin ; filtrez par fichier ou par texte.
218 résultats
grades.<grade>.permissionPermission qui attribue ce grade de pseudo ; le premier grade de la liste dont le joueur a la permission s'applique.
grades.<grade>.couleursCouleurs hexadécimales du pseudo pour ce grade : une seule couleur pour un pseudo uni, plusieurs pour un dégradé.
grades.<grade>.grasAffiche le pseudo de ce grade en gras (false par défaut).
effets.<effet>.nomNom de l'effet de pseudo affiché dans la garde-robe, la boutique et les messages ; <effet> = identifiant en minuscules, chiffres et _.
effets.<effet>.descriptionDescription de l'effet affichée dans la description de son icône dans la garde-robe.
effets.<effet>.iconeIcône de l'effet dans la garde-robe : matériau Minecraft ou objet Nexo au format nexo:<id> (PAPER par défaut).
effets.<effet>.declencheurs.<grade>Couleur déclencheuse du pseudo pour ce grade, reconnue par le shader du pack de ressources pour animer l'effet ; requise pour chaque grade et badge.
effets.<effet>.marqueurs.debut.<grade>Couleur spéciale posée sur la première lettre du pseudo pour ce grade, utilisée par le shader pour situer le début de l'effet (optionnel).
effets.<effet>.marqueurs.fin.<grade>Couleur spéciale posée sur la dernière lettre du pseudo pour ce grade, utilisée par le shader pour situer la fin de l'effet (optionnel).
effets.<effet>.positions.<grade>Pas de couleur ajouté lettre après lettre au déclencheur pour que le shader situe chaque lettre (optionnel, sinon requis pour tous les grades).
apres_changementCommandes console lancées après un changement d'effet, de cosmétique ou de titre ; {joueur} = pseudo du joueur.
menuCommande console qui ouvre le menu des effets avec /effets ; {joueur} = pseudo du joueur, vide pour afficher la liste dans le chat.
titres_apres.starTexte ajouté après le pseudo quand le titre star est équipé ; chaque clé de titres_apres est un titre affiché après le pseudo au lieu d'avant.
motdLignes MiniMessage de la description du serveur affichée dans la liste des serveurs (deux lignes).
connexion.arriveeMessage de connexion affiché dans le chat ; <player> = pseudo, non appliqué à un joueur caché.
connexion.departMessage de déconnexion affiché dans le chat si depart_chat vaut true ; <player> = pseudo.
connexion.depart_chatAffiche le message de déconnexion dans le chat ; à false, le départ est seulement noté dans la console.
minerais_metier.metierNom du métier Jobs qui reçoit les gains des minerais Nexo listés dans minerais_metier.blocs (Miner par défaut).
minerais_metier.blocsMinerais Nexo payés au métier, par identifiant Nexo : revenu, points et xp gagnés au minage en survie, sans Toucher de soie.
bandeau.dureeDurée d'affichage en secondes d'une notification dans le bandeau au-dessus de la hotbar (minimum 1, 5 par défaut).
bandeau.couleurs.succesCouleur d'accent du bandeau pour les messages de succès.
bandeau.couleurs.infoCouleur d'accent du bandeau pour les messages d'information.
bandeau.couleurs.avertCouleur d'accent du bandeau pour les avertissements.
bandeau.couleurs.refusCouleur d'accent du bandeau pour les refus et erreurs.
bandeau.couleurs.xpCouleur d'accent du bandeau pour les gains d'XP de métier.
bandeau.couleurs.afkCouleur d'accent du bandeau pour le compteur de la zone AFK.
bandeau.couleurs.voteCouleur d'accent du bandeau pour le type vote de la commande /bandeau.
bandeau.xpFormat du gain d'XP de métier affiché dans le bandeau ; <icone>, <metier>, <gain> cumulé, <xp> et <max> du niveau.
bandeau.messagesClés de messages envoyées dans le bandeau au-dessus de la hotbar plutôt que dans le chat.
bandeau.textes.activeVersion courte affichée dans le bandeau quand un effet de pseudo est activé ; <nom> = effet.
bandeau.textes.retireVersion courte affichée dans le bandeau quand l'effet de pseudo est retiré.
bandeau.textes.deja_actifVersion courte affichée dans le bandeau quand le joueur choisit un effet déjà actif ; <nom> = effet.
bandeau.textes.aucun_actifVersion courte affichée dans le bandeau quand le joueur retire un effet alors qu'aucun n'est actif.
bandeau.textes.verrouilleVersion courte affichée dans le bandeau quand le joueur choisit un effet qu'il ne possède pas ; <nom> = effet.
bandeau.textes.garderobe_equipeVersion courte affichée dans le bandeau quand un cosmétique est équipé depuis la garde-robe ; <nom> = cosmétique.
bandeau.textes.garderobe_retireVersion courte affichée dans le bandeau quand un cosmétique est retiré depuis la garde-robe ; <nom> = cosmétique.
bandeau.textes.garderobe_tout_retireVersion courte affichée dans le bandeau après le bouton Tout retirer de la garde-robe.
bandeau.textes.titre_equipeVersion courte affichée dans le bandeau quand un titre est équipé ; <nom> = titre.
bandeau.textes.titre_retireVersion courte affichée dans le bandeau quand un titre est retiré ; <nom> = titre.
bandeau.textes.titre_pleinVersion courte affichée dans le bandeau quand le joueur équipe un titre alors que deux sont déjà équipés.
bandeau.textes.titre_indisponibleVersion courte affichée dans le bandeau quand un titre ne peut pas être équipé ou retiré.
bandeau.textes.compagnon_equipeVersion courte affichée dans le bandeau quand un compagnon est sorti ; <nom> = compagnon.
bandeau.textes.compagnon_retireVersion courte affichée dans le bandeau quand un compagnon est rangé ; <nom> = compagnon.
bandeau.textes.compagnon_pas_possedeVersion courte affichée dans le bandeau quand le joueur choisit un compagnon qu'il ne possède pas ; <nom> = compagnon.
bandeau.textes.compagnon_tout_retireVersion courte affichée dans le bandeau après le bouton Tout retirer de l'onglet compagnons.
bandeau.textes.afk_entreeVersion courte affichée dans le bandeau à l'entrée dans la zone AFK ; <taux> = coins par seconde.
bandeau.textes.afk_sortieVersion courte affichée dans le bandeau à la sortie de la zone AFK ; <gain> = coins gagnés pendant la session.
bandeau.textes.afk_plafondVersion courte affichée dans le bandeau quand le plafond AFK du jour est atteint.
bandeau.textes.chat_infos_clan_afficheVersion courte affichée dans le bandeau quand /chatinfos clan réaffiche le clan.
bandeau.textes.chat_infos_clan_masqueVersion courte affichée dans le bandeau quand /chatinfos clan masque le clan.
bandeau.textes.chat_infos_classements_afficheVersion courte affichée dans le bandeau quand /chatinfos classements réaffiche les rangs.
bandeau.textes.chat_infos_classements_masqueVersion courte affichée dans le bandeau quand /chatinfos classements masque les rangs.
bandeau.textes.chat_infos_vipVersion courte affichée dans le bandeau quand un joueur sans grade VIP+ utilise /chatinfos.
bandeau.textes.garderobe_creatifVersion courte affichée dans le bandeau quand les cosmétiques sont coupés en créatif ou en spectateur.
bandeau.textes.boutique_fondsVersion courte affichée dans le bandeau quand le joueur n'a pas assez de monnaie pour un achat ; <monnaie> = monnaie.
bandeau.textes.boutique_dejaVersion courte affichée dans le bandeau quand le joueur achète un article qu'il possède déjà ; <article> = article.
bandeau.textes.boutique_saisonVersion courte affichée dans le bandeau quand un article limité à un achat par saison a déjà été acheté.
bandeau.textes.boutique_booster_aucunVersion courte affichée dans le bandeau quand un booster aléatoire est acheté alors que tous les types sont déjà actifs.
bandeau.textes.mentionVersion courte affichée dans le bandeau quand un joueur est mentionné avec @pseudo dans le chat ; <joueur> = auteur.
bandeau.icones_metiers.<metier>Glyphe Nexo affiché devant le nom du métier dans le bandeau d'XP ; <metier> = nom du métier tel qu'affiché par Jobs.
chat_infos.classementsBloc des classements affiché devant le pseudo dans le chat ; <parties> = rangs de niveau et de coins.
chat_infos.separateurSéparateur placé entre le rang de niveau et le rang de coins dans le chat.
chat_infos.niveauFormat du rang au classement des métiers dans le chat ; <rang> = position du joueur.
chat_infos.coinsFormat du rang au classement des coins dans le chat ; <rang> = position du joueur.
chat_infos.clanFormat du clan affiché devant le pseudo dans le chat ; <clan> = nom du clan.
compagnons.raretes.<rarete>.nomNom affiché de la rareté ; <rarete> = commun, rare, epique ou legendaire.
compagnons.raretes.<rarete>.couleurCouleur hexadécimale de la rareté, utilisée pour le nom du compagnon et sa description.
compagnons.raretes.<rarete>.chancePoids de la rareté lors d'un tirage de compagnon aléatoire (proportion par rapport à la somme des poids).
compagnons.catalogue.<compagnon>.nomNom affiché du compagnon ; <compagnon> = identifiant, la permission cobaltia.compagnon.<compagnon> le débloque.
compagnons.catalogue.<compagnon>.mobType d'entité Minecraft du compagnon ; il faut renseigner mob ou objet, pas les deux.
compagnons.catalogue.<compagnon>.tailleÉchelle du compagnon entre 0.0625 et 1 (1 par défaut).
compagnons.catalogue.<compagnon>.flotteFait voler le compagnon au-dessus du sol au lieu de marcher (false par défaut).
compagnons.catalogue.<compagnon>.rareteRareté du compagnon : commun, rare, epique ou legendaire.
compagnons.catalogue.<compagnon>.bebeAffiche le compagnon en version bébé quand le mob le permet (false par défaut).
compagnons.catalogue.<compagnon>.monture.mobType d'entité d'une monture optionnelle sur laquelle le compagnon est assis.
compagnons.catalogue.<compagnon>.monture.tailleÉchelle de la monture entre 0.0625 et 1 (1 par défaut).
compagnons.catalogue.<compagnon>.objetObjet Minecraft affiché à la place d'un mob comme compagnon, aussi utilisé comme icône du menu.
rtp.mondeMonde de destination de /rtp ; vide pour désactiver la gestion de /rtp par le plugin.
moneyLignes MiniMessage affichées par /money ; <joueur>, <coins>, <gemmes> et <points> = soldes du joueur.
chasse_joueurs.fenetre_heuresFenêtre en heures pendant laquelle tuer le même joueur ne rapporte qu'une fois de l'XP et de l'argent de métier.
peche_afk.actifActive le blocage des gains de pêche de métier pour les joueurs qui ne bougent plus la caméra.
peche_afk.minutesMinutes sans mouvement de caméra après lesquelles la pêche ne rapporte plus rien au métier (minimum 1).
peche_afk.metiersMétiers Jobs concernés par le blocage de pêche AFK.
zone_afk.actifActive la zone AFK qui rapporte des coins aux joueurs présents dans ses régions WorldGuard.
zone_afk.regionsRégions WorldGuard qui forment la zone AFK.
zone_afk.coins_par_secondeCoins gagnés par seconde dans la zone AFK, multipliés par la permission cobaltia.afk.multiplier.<valeur>.
zone_afk.star_coins_par_secondeTaux minimum en coins par seconde pour les joueurs ayant la permission cobaltia.afk.star.
zone_afk.plafond_jourNombre maximum de coins gagnables par jour dans la zone AFK, remis à zéro chaque jour à minuit (heure de Paris).
zone_afk.versement_secondesIntervalle en secondes entre deux versements des coins accumulés dans la zone AFK (minimum 1).
tab_par_monde.actifLimite la liste des joueurs (Tab) aux joueurs du même groupe de mondes.
tab_par_monde.groupes.<groupe>.nomNom affiché du groupe de mondes, renvoyé par le placeholder du monde ; <groupe> = identifiant du groupe.
tab_par_monde.groupes.<groupe>.mondesMondes regroupés dans ce groupe : leurs joueurs se voient dans le Tab.
titres_badges.<grade>Badge affiché à la place du titre correspondant devant le pseudo ; la clé est l'identifiant du titre (vip, vipplus, premium…).
garderobe.categories.<categorie>.nomNom de l'onglet de la garde-robe ; <categorie> = identifiant de la catégorie.
garderobe.categories.<categorie>.typeType d'onglet : cosmetique, effets, titres, compagnons ou lien (cosmetique par défaut).
garderobe.categories.<categorie>.emplacementEmplacement HMCCosmetics des cosmétiques de l'onglet, par exemple HELMET ou BACKPACK ; obligatoire pour le type cosmetique.
garderobe.categories.<categorie>.commandeCommande lancée par le joueur au clic d'un onglet lien, ou en secours pour un onglet titres ; obligatoire pour ces types.
garderobe.cosmetiques.<cosmetique>.nomNom affiché du cosmétique ; <cosmetique> = identifiant HMCCosmetics, débloqué par cobaltia.cosmetique.<cosmetique>.
garderobe.cosmetiques.<cosmetique>.categorieOnglet de type cosmetique auquel appartient le cosmétique.
garderobe.cosmetiques.<cosmetique>.nexoIdentifiant de l'objet Nexo utilisé comme icône du cosmétique (l'identifiant du cosmétique par défaut).
messages.aucunTexte affiché dans /effets liste quand aucun effet n'est actif ou possédé.
messages.tous_les_effetsTexte remplaçant le nom de l'effet quand un admin donne ou retire tous les effets.
messages.tous_les_cosmetiquesTexte remplaçant le nom du cosmétique quand un admin donne ou retire tous les cosmétiques.
messages.tous_les_compagnonsTexte remplaçant le nom du compagnon quand un admin retire tous les compagnons.
messages.compagnon_lore_rareteLigne de rareté dans la description d'un compagnon de la garde-robe ; <couleur> et <rarete> = couleur et nom de la rareté.
messages.garderobe_titreTitre de l'inventaire de la garde-robe ; <categorie> = nom de l'onglet ouvert.
messages.garderobe_lore_equipeLigne de description d'un élément déjà équipé dans la garde-robe.
messages.garderobe_lore_equiperLigne de description d'un élément non équipé dans la garde-robe.
messages.garderobe_videNom de l'icône affichée quand l'onglet de la garde-robe ne contient rien.
messages.garderobe_vide_detailDescription de l'icône affichée quand l'onglet de la garde-robe ne contient rien.
messages.garderobe_precedenteNom du bouton page précédente de la garde-robe.
messages.garderobe_suivanteNom du bouton page suivante de la garde-robe.
messages.garderobe_ongletDescription d'un onglet non affiché de la garde-robe.
messages.garderobe_onglet_actifDescription de l'onglet actuellement affiché de la garde-robe.
messages.garderobe_tout_retirerNom du bouton Tout retirer de la garde-robe.
messages.garderobe_pageIndication de page des boutons de navigation de la garde-robe ; <page> et <total>.
messages.garderobe_fermerNom du bouton Fermer de la garde-robe.
messages.garderobe_onglet_lienDescription d'un onglet de type lien, qui ouvre un autre menu.
messages.garderobe_apercuLigne d'aperçu du pseudo avec l'effet dans la garde-robe ; <apercu> = pseudo coloré.
messages.garderobe_titre_limiteLigne de description des titres rappelant la limite de titres équipés.
messages.separateurSéparateur entre les effets possédés dans /effets liste.
messages.possedeFormat d'un effet possédé dans /effets liste ; <nom> = effet.
messages.afk_actionbarCompteur affiché en continu dans la zone AFK ; <taux> par seconde, <jour> gagné aujourd'hui, <plafond> du jour.
messages.afk_actionbar_pleinCompteur affiché dans la zone AFK une fois le plafond du jour atteint ; <plafond> = plafond.
messages.activeMessage envoyé quand le joueur active un effet de pseudo ; <nom> = effet.
messages.retireMessage envoyé quand le joueur retire son effet de pseudo.
messages.deja_actifMessage envoyé quand le joueur choisit un effet déjà actif ; <nom> = effet.
messages.aucun_actifMessage envoyé par /effets retirer quand aucun effet n'est actif.
messages.inconnuMessage envoyé par /effets choisir pour un effet inexistant ; <id> = saisie.
messages.verrouilleMessage envoyé quand le joueur choisit un effet qu'il ne possède pas ; <nom> = effet.
messages.erreurMessage envoyé quand l'enregistrement d'un choix ou d'une attribution échoue.
messages.joueur_seulementMessage envoyé quand une commande réservée aux joueurs est lancée depuis la console.
messages.listeMessage de /effets liste ; <actif> = effet actif, <possedes> = effets possédés.
messages.usageAide de /effets, affichée après la liste ou en cas d'argument invalide.
messages.admin_donneConfirmation envoyée à l'admin après /effets give ; <joueur> et <nom> = effet.
messages.admin_retireConfirmation envoyée à l'admin après /effets remove ; <joueur> et <nom> = effet.
messages.admin_rienMessage envoyé à l'admin quand /effets give ou remove ne change rien ; <joueur> et <nom>.
messages.admin_perduMessage envoyé au joueur connecté quand un admin lui retire un effet ; <nom> = effet.
messages.garderobe_equipeMessage envoyé quand un cosmétique est équipé depuis la garde-robe ; <nom> = cosmétique.
messages.garderobe_retireMessage envoyé quand un cosmétique est retiré depuis la garde-robe ; <nom> = cosmétique.
messages.garderobe_tout_retireMessage envoyé après le bouton Tout retirer de la garde-robe.
messages.garderobe_indisponibleMessage envoyé quand un onglet de cosmétiques ou de compagnons ne peut pas s'ouvrir, faute du plugin requis.
messages.titre_equipeMessage envoyé quand un titre est équipé depuis la garde-robe ; <nom> = titre.
messages.titre_retireMessage envoyé quand un titre est retiré depuis la garde-robe ; <nom> = titre.
messages.titre_pleinMessage envoyé quand le joueur équipe un titre alors que le maximum est déjà équipé.
messages.titre_indisponibleMessage envoyé quand un titre ne peut pas être équipé ou retiré pour le moment.
messages.admin_recuMessage envoyé au joueur connecté quand un admin lui donne un effet ; <nom> = effet.
messages.joueur_inconnuMessage envoyé quand le joueur visé n'a jamais rejoint le serveur ; <joueur> = pseudo saisi.
messages.pas_permissionMessage envoyé quand l'auteur d'une commande n'a pas la permission requise.
messages.cosmetique_donneConfirmation envoyée à l'admin après /hat ou /sac give ; <joueur> et <nom> = cosmétique.
messages.cosmetique_retireConfirmation envoyée à l'admin après /hat ou /sac remove ; <joueur> et <nom> = cosmétique.
messages.cosmetique_rienMessage envoyé à l'admin quand /hat ou /sac ne change rien ; <joueur> et <nom>.
messages.cosmetique_recuMessage envoyé au joueur connecté quand un admin lui donne un cosmétique ; <nom> = cosmétique.
messages.cosmetique_perduMessage envoyé au joueur connecté quand un admin lui retire un cosmétique ; <nom> = cosmétique.
messages.usage_cosmetiqueAide de /hat et /sac en cas d'arguments invalides ; <commande> = commande utilisée.
messages.compagnon_equipeMessage envoyé quand un compagnon est sorti depuis la garde-robe ; <nom> = compagnon.
messages.compagnon_retireMessage envoyé quand un compagnon est rangé depuis la garde-robe ; <nom> = compagnon.
messages.compagnon_tout_retireMessage envoyé après le bouton Tout retirer de l'onglet compagnons.
messages.compagnon_pas_possedeMessage envoyé quand le joueur choisit un compagnon qu'il ne possède pas ; <nom> = compagnon.
messages.compagnon_recuMessage envoyé au joueur connecté quand un compagnon lui est donné ; <nom>, <couleur> et <rarete>.
messages.compagnon_perduMessage envoyé au joueur connecté quand un admin lui retire un compagnon ; <nom> = compagnon.
messages.compagnon_admin_donneConfirmation envoyée à l'admin après /compagnon give ; <joueur>, <nom>, <couleur> et <rarete>.
messages.compagnon_admin_retireConfirmation envoyée à l'admin après /compagnon remove ; <joueur> et <nom> = compagnon.
messages.compagnon_admin_rienMessage envoyé à l'admin quand /compagnon give ou remove ne change rien ; <joueur> et <nom>.
messages.compagnon_inconnuMessage envoyé par /compagnon pour un compagnon inexistant ; <id> = saisie.
messages.usage_compagnon_adminAide des commandes admin de /compagnon en cas d'arguments invalides.
messages.rtp_okMessage envoyé après un /rtp réussi ; <restants> = /rtp encore disponibles aujourd'hui.
messages.rtp_ok_illimiteMessage envoyé après un /rtp réussi sans limite quotidienne.
messages.rtp_quotaMessage envoyé quand le quota quotidien de /rtp est épuisé ; <quota> = nombre autorisé par jour.
messages.rtp_delaiMessage envoyé quand le délai entre deux /rtp n'est pas écoulé ; <secondes> = attente restante.
messages.rtp_indisponibleMessage envoyé par /rtp quand le monde de destination n'est pas chargé.
messages.give_okConfirmation d'un /give d'objet Nexo ou du serveur ; <joueur>, <quantite> et <nom> = objet.
messages.afk_entreeMessage envoyé à l'entrée dans la zone AFK ; <taux> = coins par seconde, <reste> = coins encore gagnables aujourd'hui.
messages.afk_sortieMessage envoyé à la sortie de la zone AFK ; <gain> = coins gagnés pendant la session.
messages.afk_plafondMessage envoyé quand le plafond AFK du jour est atteint ; <plafond> = plafond.
messages.fourneau_okMessage envoyé après /furnace ; <quantite> = nombre d'objets cuits.
messages.fourneau_rienMessage envoyé par /furnace quand l'objet en main ne peut pas être cuit.
messages.fourneau_rien_toutMessage envoyé par /furnace all quand aucun objet de l'inventaire ne peut être cuit.
messages.vision_onMessage envoyé quand /nightvision active la vision nocturne.
messages.vision_offMessage envoyé quand /nightvision coupe la vision nocturne.
messages.chat_infos_clan_afficheMessage envoyé quand /chatinfos clan réaffiche le clan dans le chat.
messages.chat_infos_clan_masqueMessage envoyé quand /chatinfos clan masque le clan dans le chat.
messages.chat_infos_classements_afficheMessage envoyé quand /chatinfos classements réaffiche les rangs dans le chat.
messages.chat_infos_classements_masqueMessage envoyé quand /chatinfos classements masque les rangs dans le chat.
messages.rechargement_okMessage envoyé après un /effets reload réussi.
messages.rechargement_erreurMessage envoyé quand /effets reload échoue ; l'ancienne configuration reste active.
messages.boutique_achat_okMessage envoyé après un achat dans /boutique ; <article> et <prix> payé.
messages.mentionMessage envoyé au joueur mentionné avec @pseudo dans le chat ; <joueur> = auteur.
messages.peche_afkAvertissement envoyé une fois quand la pêche AFK cesse de rapporter au métier.
messages.boutique_fondsMessage envoyé quand le joueur n'a pas assez de monnaie pour un achat ; <monnaie> = monnaie.
messages.boutique_dejaMessage envoyé quand le joueur achète un article qu'il possède déjà ; <article> = article.
messages.boutique_saisonMessage envoyé quand un article limité à un achat par saison a déjà été acheté ; <article> = article.
messages.boutique_booster_aucunMessage envoyé quand un booster aléatoire est acheté alors que tous les types sont déjà actifs.
messages.boutique_erreurMessage envoyé quand un achat échoue sans que rien ne soit débité.
messages.boutique_indisponibleMessage envoyé par /boutique quand la liaison avec l'économie du serveur est indisponible.
messages.garderobe_creatifMessage envoyé quand les cosmétiques sont coupés en passant en créatif ou en spectateur.
messages.chat_infos_vipMessage envoyé quand un joueur sans grade VIP+ utilise /chatinfos.
messages.chat_infos_usageAide de /chatinfos en cas d'argument invalide.
messages.bandeau_usageAide de /bandeau en cas d'arguments manquants.
messages.give_hors_ligneMessage envoyé quand le joueur visé par une commande n'est pas connecté ; <joueur> = pseudo saisi.
messages.usage_adminAide des commandes admin de /effets en cas d'arguments invalides.
boutiques.gemmes.titreTitre du menu principal de /boutique.
boutiques.gemmes.monnaie-principaleMonnaie proposée en premier quand un article a plusieurs prix : gems, coins ou farm_points.
boutiques.gemmes.categories.<categorie>.nomNom de la catégorie dans la boutique, MiniMessage accepté ; <categorie> = identifiant de la catégorie.
boutiques.gemmes.categories.<categorie>.iconeIcône de la catégorie : matériau Minecraft ou objet Nexo au format nexo:<id> (CHEST par défaut).
boutiques.gemmes.categories.<categorie>.slotCase de l'icône de la catégorie dans le menu principal de la boutique.
boutiques.gemmes.categories.<categorie>.descriptionLignes de description de l'icône de la catégorie.
boutiques.gemmes.articles.<article>.categorieCatégorie dans laquelle l'article est affiché ; <article> = identifiant de l'article.
boutiques.gemmes.articles.<article>.nomNom affiché de l'article.
boutiques.gemmes.articles.<article>.iconeIcône de l'article : matériau Minecraft ou objet Nexo au format nexo:<id> (PAPER par défaut).
boutiques.gemmes.articles.<article>.prix.gemsPrix de l'article en gemmes (strictement positif).
boutiques.gemmes.articles.<article>.prix.coinsPrix de l'article en coins (strictement positif) ; avec plusieurs prix, le joueur choisit sa monnaie.
boutiques.gemmes.articles.<article>.commandesCommandes console exécutées après le paiement ; {joueur} = pseudo, {hasard:a|b} = choix aléatoire.
boutiques.gemmes.articles.<article>.lienCommande lancée par le joueur au clic, à la place d'un achat (ouvre un autre menu).
boutiques.gemmes.articles.<article>.loreLignes de description de l'article.
boutiques.gemmes.articles.<article>.booster-aleatoire.facteurMultiplicateur du booster individuel tiré au sort parmi les types non actifs (2 par défaut).
boutiques.gemmes.articles.<article>.booster-aleatoire.minutesDurée en minutes du booster individuel aléatoire (60 par défaut).
boutiques.gemmes.articles.<article>.possedePermission indiquant que le joueur possède déjà l'article, ce qui bloque son achat.
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